Referências
Fontes e inspiração
Livros
- Perspective Made Easy, Ernest R. Norling — Um texto fundamental sobre a compreensão do desenho em perspetiva, com princípios essenciais para representar o espaço tridimensional em superfícies bidimensionais.
- Color, Betty Edwards — Uma exploração da teoria da cor e da sua aplicação nas artes visuais, que mostra como a perceção da cor influencia a representação espacial e a modelação tridimensional.
Artigos e recursos
- Blender — O principal software de código aberto de modelação e renderização 3D utilizado ao longo do Projeto 3D. O conjunto abrangente de ferramentas do Blender permite criar, manipular e renderizar modelos tridimensionais complexos.
- Contextual Views — Compreender e manipular o sistema de vistas do Blender, essencial para um fluxo de trabalho de modelação 3D eficaz.
- Making of Vertical Garden — Estudo de caso que mostra técnicas e fluxos de trabalho profissionais de visualização 3D para criar renderizações arquitetónicas realistas.
- How to emulate a Number Pad and 3 Button Mouse? — Solução técnica para adaptar a interface do Blender a diferentes configurações de hardware, particularmente útil para quem usa portáteis.
- WebGL: 2D and 3D graphics for the web — Documentação sobre a API WebGL, que fornece a base técnica para compreender a renderização 3D na web e a apresentação de modelos GLB nos navegadores.
Inspiração
Have no fear of perfection — you'll never reach it.
Salvador Dalí