Outils logiciels
Technologies et flux de travail
Logiciel principal
Blender
Blender sert de logiciel principal de modélisation 3D, d'animation et de rendu pour le Projet 3D. En tant que suite complète de création 3D open-source, Blender fournit l'ensemble d'outils nécessaires pour créer, manipuler et exporter des modèles tridimensionnels. Son ensemble robuste de fonctionnalités comprend la modélisation polygonale, la peinture de textures, le rigging, l'animation et les capacités de rendu—tous essentiels pour développer la gamme diversifiée de modèles de cette collection.
La nature open-source de Blender le rend librement accessible tout en maintenant des capacités de niveau professionnel. Sa communauté active, sa documentation étendue et ses mises à jour régulières garantissent des opportunités d'apprentissage continues et l'accès aux techniques de modélisation 3D de pointe.
Configurations essentielles
L'optimisation de la configuration de Blender améliore l'efficacité du flux de travail et adapte le logiciel aux contraintes matérielles spécifiques. Ces paramètres établissent un environnement de travail confortable pour une pratique cohérente de la modélisation 3D.
-
Enregistrer le fichier de démarrage
- Clavier : Ctrl + U
- Menu : Fichier → Enregistrer le fichier de démarrage
- But : préserve les dispositions d'interface personnalisées et les paramètres par défaut pour les sessions futures
-
Afficher le panneau d'outils
- Clavier : T
- But : active la barre latérale gauche contenant les outils et opérations de modélisation
- Usage : accès rapide aux commandes de modélisation courantes sans navigation dans les menus
-
Émuler la souris à 3 boutons
- Chemin : Fichier → Préférences → Saisie → Émuler la souris à 3 boutons
- Alternative : Alt + Bouton gauche de la souris émule le bouton central de la souris
- But : essentiel pour les utilisateurs d'ordinateurs portables ou ceux sans souris à trois boutons
- Fonction : permet la rotation et la navigation dans la vue sur un matériel limité
Intégration au flux de travail
Le flux de travail du Projet 3D s'étend au-delà de Blender seul, incorporant plusieurs outils pour atteindre les résultats finaux :
-
Phase de modélisation
- Blender gère toute la modélisation 3D, l'attribution des matériaux et la configuration de scène
- Les modèles sont créés en utilisant des techniques de modélisation polygonale avec une attention particulière à la topologie
- Les matériaux de base et l'éclairage sont configurés dans l'éditeur de shaders de Blender
-
Processus d'exportation
- Les modèles sont exportés en tant que fichiers GLB (GL Transmission Format Binary)
- Format GLB choisi pour sa taille compacte et son large support par les navigateurs web
- Le format encapsule la géométrie, les matériaux et les textures dans des fichiers uniques
-
Affichage web
- Les modèles GLB sont rendus en utilisant le composant web model-viewer
- Permet une visualisation interactive à 360° dans les navigateurs web modernes
- Aucun plugin requis ; utilise WebGL pour le rendu 3D
Ressources supplémentaires
Pour une documentation Blender complète, des tutoriels et le soutien de la communauté :
- Site officiel de Blender — Source principale pour les téléchargements de logiciels, la documentation et les tutoriels officiels
- Documentation de Blender — Manuel complet couvrant toutes les fonctionnalités et flux de travail