Introduction
Le voyage de la représentation spatiale 2D à 3D
La genèse
Le voyage a commencé avec le Projet Dessin, une exploration de la représentation visuelle à travers des dessins au trait simples. Ces esquisses initiales ont capturé l'essence des objets et des concepts à travers des traits et des contours, établissant une base pour comprendre la forme et la structure dans l'espace bidimensionnel.
Cela a évolué vers le Projet Couleur, où l'ajout d'informations chromatiques a transformé ces dessins en représentations plus expressives. La couleur a apporté profondeur, émotion et contexte aux dessins plats, mais quelque chose de fondamental restait inexploré—la véritable nature tridimensionnelle des objets représentés.
Aller au-delà de la platitude
Malgré la richesse des dessins colorés, une dimension critique était manquante. L'esprit perçoit et conceptualise les objets dans l'espace tridimensionnel, comprenant leur volume, leur profondeur et leurs relations spatiales. Les représentations bidimensionnelles, aussi belles soient-elles, imposent des limites à l'expression de cette compréhension spatiale.
Projet 3D est né de cette reconnaissance—le besoin de représenter les objets tels qu'ils existent dans la réalité spatiale, et non simplement comme des projections sur un plan plat. Cette transition de la modélisation 2D à 3D permet une expression plus authentique de la façon dont nous construisons et comprenons mentalement le monde qui nous entoure.
Explorations fondamentales
Le Projet 3D englobe plusieurs recherches fondamentales sur la représentation tridimensionnelle :
- Modélisation compositionnelle : Comprendre les objets complexes comme des compositions de primitives géométriques plus simples. Une maison devient un assemblage de prismes rectangulaires et de toits triangulaires ; un arbre émerge de troncs cylindriques et de feuillages coniques.
- Visualisation interactive : Explorer des vues à 360° qui permettent un examen spatial complet des objets modélisés, permettant l'observation sous n'importe quel angle et perspective.
- Éclairage et matérialité : Étudier comment différentes sources lumineuses, couleurs et intensités interagissent avec les surfaces tridimensionnelles pour créer des apparences réalistes ou stylisées.
- Construction de scènes : Construire des environnements complets qui démontrent les relations spatiales, l'échelle et le contexte à travers l'arrangement de multiples éléments tridimensionnels.
- Fondamentaux géométriques : Explorer les formes de base (sphères, cubes, cylindres) qui constituent les éléments constitutifs de structures plus complexes.
Choisir un format de données
Le choix d'un format de données 3D approprié s'est avéré crucial pour l'accessibilité et la fonctionnalité de ce projet. Plusieurs options ont été considérées :
WebGL offrait de puissantes capacités de rendu en temps réel mais nécessitait une programmation extensive et manquait de formats standardisés d'échange de données. X3D, un format basé sur XML, présentait des possibilités intéressantes pour l'analyse et la manipulation de données structurées, avec une représentation hiérarchique claire des graphes de scènes.
Finalement, GLB (GL Transmission Format Binary) s'est imposé comme le choix optimal en raison de son support étendu par les navigateurs, de son encodage binaire efficace, de son adoption généralisée dans les applications 3D basées sur le web, et de sa compatibilité avec les outils de modélisation 3D modernes. La capacité du format à encapsuler la géométrie, les matériaux, les textures et les animations dans un seul fichier le rend idéal pour la diffusion web tout en maintenant une haute fidélité visuelle.
Pistes futures
Le Projet 3D continue d'évoluer, avec des explorations en cours dans les environnements interactifs, les techniques de génération procédurale et des modèles d'éclairage plus sophistiqués. L'objectif ultime reste constant : créer un vocabulaire visuel complet qui comble le fossé entre la compréhension spatiale mentale et la représentation tridimensionnelle numérique.