Programmation en C

John Samuel

CPE Lyon

Année: 2026-2027
Courriel: john.samuel@cpe.fr

Creative Commons License

1.2. Programmation en C: Histoire

Questions

Donnez des exemples de logiciels écrits en C

1.2. Programmation en C: Histoire

Exemples

  1. Noyau Linux: https://github.com/torvalds/linux
  2. GCC: https://gcc.gnu.org/git/gitweb.cgi?p=gcc.git
  3. GIT: https://git.kernel.org/pub/scm/git/git.git/
  4. Apache HTTP Server: https://github.com/apache/httpd
  5. Python: https://github.com/python/cpython

1.2. Programmation en C: Histoire

C

Le langage C est un langage de programmation :

Remarque : pas de classes — ce n'est pas un langage orienté objet.

Extensions de fichiers : .c, .h

1.2. Programmation en C: Histoire

1.2. Évolution des normes

1.2. Programmation en C: Histoire

Caractéristique Langage C Python
Paradigme de programmation Impératif, procédural Multiparadigme (impératif, orienté objet, fonctionnel)
Typage Statique (typage fort) Dynamique (typage fort). Les annotations de type (3.5+) ne sont pas vérifiées à l'exécution : un outil externe (mypy) est nécessaire
Syntaxe Syntaxe stricte et rigide Syntaxe simple et lisible
Performance Performant, optimisé pour les performances Moins performant, interprété
Gestion de la mémoire Besoin de gérer manuellement la mémoire Gestion automatique de la mémoire (ramasse-miettes)
Portabilité Portable, mais nécessite une compilation spécifique pour chaque plateforme Hautement portable grâce à son interpréteur

1.2. Programmation en C: Histoire

C: chronologie des langages de programmation

Chronologie des langages de programmation

Source : Wikidata Query Service, copie d'écran du 12 septembre 2022.

1.3. Bonjour le Monde!!

/* Fichier: bonjour1.c
* affiche 'Bonjour le Monde!!!' à l'écran.
* auteur: John Samuel
* Ceci est un commentaire sur plusieurs lignes
*/


#include <stdio.h> // headers

// Ceci est un commentaire sur une ligne
int main() {
  printf("Bonjour le Monde !!!\n");
  return 0;
}

Objectif : Ce code utilise des commentaires, inclut le fichier d'en-tête <stdio.h> pour l'utilisation de printf, définit la fonction main comme point d'entrée, utilise printf pour afficher un message, et renvoie 0 pour indiquer une exécution sans erreur.

1.3. Bonjour le Monde!!

/* Fichier: bonjour2.c
* affiche un message à l'écran en utilisant une variable
* auteur: John Samuel
* Ceci est un commentaire sur plusieurs lignes
*/


#include <stdio.h> // headers

int main() {
  int annee = 2026; //déclaration d'une variable
  printf("Bonjour le Monde!!! C'est l'annee %d", annee);
  return 0;
}

Objectif : Ce code déclare une variable annee, utilise printf pour afficher un message incluant la valeur.

1.3. Bonjour le Monde!!

int main(void) ou int main() ?

int main(void) { ... }
int main(int argc, char *argv[]) { ... }

1.4. Compilation

La compilation

$ gcc bonjour1.c

L'exécution

$./a.out
Bonjour le Monde!!!

1.4. La compilation

La compilation

$ gcc -o bonjour bonjour2.c

L'exécution

$./bonjour
Bonjour le Monde!!! C'est l'annee 2026

Pour voir tous les avertissements (*warnings*) pendant la compilation, vous pouvez utiliser les options -Wall et -Wextra.

$ gcc -Wall -Wextra -o bonjour bonjour2.c

1.4. La compilation

Choisir explicitement la norme

Norme Option Avec extensions GNU
C99 -std=c99 -std=gnu99
C11 -std=c11 -std=gnu11
C17 / C18 -std=c17 -std=gnu17
C23 (publiée en 2024) -std=c23 -std=gnu23

Attention : la norme par défaut dépend du compilateur installé (GCC 15 utilise gnu23). Précisez-la toujours. Pour C89/C90 : -std=c90.

1.4. La compilation

Les options recommandées


$ gcc -std=c17 -Wall -Wextra -pedantic \
      -g -O1 -fsanitize=address,undefined \
      -o programme programme.c

Règle : un avertissement est une erreur qui n'a pas encore eu lieu.

1.4. La compilation

Deux compilateurs valent mieux qu'un


$ gcc   -std=c17 -Wall -Wextra -pedantic -c prog.c
$ clang -std=c17 -Wall -Wextra -pedantic -c prog.c
$ gcc   -std=c17 -fanalyzer -c prog.c

1.5. Les commentaires

Commentaires sur une ou plusieurs lignes

// Ceci est un commentaire sur une ligne (c99)

/* Ceci est un
 * commentaire sur
 * quatre lignes
 */

1.6. Les types de base

Les types de base en C sont les fondations sur lesquelles sont construites toutes les variables et données dans ce langage de programmation.

Types Mots clés Exemples
caractères char 'h', 'a', ...
entiers short, int, long, long long ...,-1,0,1,...
nombres en flottant float, double, long double 3.14, 3.14e23
énumérations enum ETUDIANT, STAGIAIRE

1.7. Les types caractères et entiers

Le choix de stocker des données en un octet, deux octets, quatre octets ou huit octets dépend principalement de la précision nécessaire pour représenter les données.

Un octet, deux octets, quatre octets ou huit octets

1.7. Les types caractères et entiers

Types Mots-clés
caractère signed char, unsigned char
entier signed short, signed int, signed long, signed long long, unsigned short, unsigned int, unsigned long, unsigned long long

Remarque : La taille des types de base en C n'est pas standardisée car elle dépend de l'architecture matérielle sous-jacente du système sur lequel le code est exécuté, ce qui permet d'optimiser l'utilisation de la mémoire et les performances pour chaque plate-forme.

1.8. Declaration des variables

Variables char

Les variables de type "char" en C sont utilisées pour stocker des caractères, mais elles peuvent également être qualifiées de "signed" (signé) ou "unsigned" (non signé) pour déterminer si elles peuvent représenter des valeurs négatives (signées) ou uniquement des valeurs positives (non signées).

char my_char_var1 = 'a';
signed char my_char_var2 = -125;
unsigned char my_char_var3 = 225;

Remarque: Remarquez-bien l'utilisation du tiret bas (_) en nommant les variables

1.8. Declaration des variables

Variables

char my_char_var = 'a';
unsigned char my_uchar_var = 234;
short my_short_var = -12;
unsigned short my_ushort_var = 65535;
int my_int_var = 12;
unsigned int my_uint_var = 3456;
long my_long_var = -1234553L;
unsigned long my_ulong_var = 234556UL;
long long my_llong_var = 1123345LL;
unsigned long long my_ullong_var = 1234567ULL;
float my_float_var = 3.14f;
double my_double_var = 3.14E-12;
long double my_long_double_var = 3.14E-22L;

1.8. Declaration des variables

Énumrérations

Les énumérations en C sont un moyen de définir un nouveau type de données personnalisé pour représenter un ensemble fini de valeurs entières nommées. Elles sont utiles pour rendre le code plus lisible et compréhensible.

enum status {ETUDIANT, STAGIAIRE}; // ETUDIANT = 0, STAGIAIRE = 1
enum status s = ETUDIANT;
enum status {ETUDIANT=1, STAGIAIRE}; // STAGIAIRE = 2
enum status {ETUDIANT=1, STAGIAIRE=14, ENSEIGNANT}; // ENSEIGNANT = 15
enum boolean {FAUX=0, VRAI};

Remarque: les constantes d'une enum sont de type int ; le type entier sous-jacent de l'énumération est choisi par le compilateur (C23 permet de l'imposer : enum status : unsigned char {...})

1.9. L'intervalle minimum et maximum

limits.h

L'intervalle minimum et maximum de types de base en utilisant limits.h

Mots clés Intervalle
signed char [SCHAR_MIN, SCHAR_MAX]
unsigned char [0, UCHAR_MAX]

1.9. L'intervalle minimum et maximum

limits.h: les types courts

Mots clés Intervalle
(signed) short int [SHRT_MIN, SHRT_MAX]
unsigned short int [0, USHRT_MAX]
(signed) int [INT_MIN, INT_MAX]
unsigned int [0, UINT_MAX]

1.9. L'intervalle minimum et maximum

limits.h: les types longs

Mots clés Intervalle
(signed) long [LONG_MIN, LONG_MAX]
unsigned long [0, ULONG_MAX]
(signed) long long [LLONG_MIN, LLONG_MAX]
unsigned long long [0, ULLONG_MAX]

1.9. L'intervalle minimum et maximum

float.h

L'intervalle minimum et maximum de types flottant en utilisant float.h

Mots clés Intervalle
float [FLT_MIN, FLT_MAX]
double [DBL_MIN, DBL_MAX]
long double [LDBL_MIN, LDBL_MAX]

1.10. taille (en octets)

sizeof

sizeof (char) //type
sizeof (my_uchar_var) //variable
printf("sizeof(char): %zu\n", sizeof (char));
printf("sizeof(long long int): %zu\n", sizeof (long long int));
printf("sizeof(my_char_var): %zu\n", sizeof (my_char_var));

Remarque 1: sizeof donne la taille d'une variable en octets ou d'un type de données.

Remarque 2: La valeur retournée peut varier, mais la taille d'une variable de type caractère est de 1 octet.

Remarque 3: La valeur retournée est du type size_t, un entier non signé dont la largeur dépend de la plate-forme. Le code de conversion portable est "%zu" (C99) — pas "%lu".

1.10. taille (en octets)

Les types de taille fixe: stdint.h

#include <stdint.h>

int8_t a; // exactement 8 bits, signé
uint32_t b; // exactement 32 bits, non signé
uintptr_t p; // contient un pointeur

1.10. taille (en octets)

Afficher ces types correctement

#include <inttypes.h>

printf("%zu\n", sizeof(int)); // size_t
printf("%" PRIu64 "\n", (uint64_t) n); // uint64_t

1.11. Afficher à l'écran

Afficher à l'écran

printf("%d", my_int_var);
printf("%f", my_float_var);

1.11. printf: Afficher à l'écran

Codes de conversion (1/2)

Mots clés Code de conversion
char c
unsigned char hhu
short hd
unsigned short hu

1.11. printf: Afficher à l'écran

Codes de conversion (2/2)

Mots clés Code de conversion
int d, i
unsigned int u
long int ld
unsigned long int lu

1.11. printf: Afficher à l'écran

Mots clés Code de conversion
long long int lld
unsigned long long int llu
float, double f, F, e, E, g, G, a, A
un float passé à printf est converti en double : les mêmes codes servent pour les deux
long double Lf, LF, Le, LE, Lg, LG
chaîne de caractères s

1.11. printf: Afficher à l'écran

Caractère Code de conversion
Saut de ligne (nouvelle ligne) \n
Tabulation \t
Retour chariot \r

1.11. printf: Afficher à l'écran

Les pièges de format

printf("%d\n", sizeof(x)); // faux : sizeof donne un size_t
printf("%zu\n", sizeof(x)); // correct

1.12. Les notations

Notation binaire

La notation binaire en C permet de représenter des nombres en utilisant uniquement les chiffres 0 et 1, en préfixant les valeurs binaires par "0b", ce qui facilite la manipulation des données au niveau des bits.

Attention : les littéraux 0b... ne sont normalisés que depuis C23 ; avant, c'était une extension GNU refusée par -std=c17 -pedantic.

un octet en notation binaire

  int valeur = 0b10100100;

1.12. Les notations

Notation octale

La notation octale en C permet de représenter des nombres en utilisant la base octale, c'est-à-dire en utilisant les chiffres de 0 à 7, en préfixant les valeurs octales par "0".

  int valeurb = 0b10100100;
  int valeuro = 0244;
  printf("notation octale: %o\n", valeurb);
  printf("notation octale: %o\n", valeuro);

1.12. Les notations

Notation octale

1.12. Les notations

Notation héxadecimale

La notation hexadécimale en C permet de représenter des nombres en utilisant la base hexadécimale, c'est-à-dire en utilisant les chiffres de 0 à 9 et les lettres de A à F, en préfixant les valeurs hexadécimales par "0x".

  int valeurb = 0b10100100;
  int valeurx = 0xa4;
  printf("notation hexadecimale: %x\n",
     valeurb);
  printf("notation hexadecimale: %x\n",
     valeurx);

1.12. Les notations

Notation héxadecimale

1.13. Les opérateurs arithmétiques

Les opérateurs arithmétiques (+, -, *, /, %) effectuent les opérations mathématiques sur des valeurs numériques.

Opérateur Objectif
+ addition
- soustraction
* multiplication
/ division
% reste de la division entière (modulo)

1.13. Les opérateurs arithmétiques

int a = 20, b = 10;
Opérateur Exemple Résultat
+ a + b 30
- a - b 10
* a * b 200
/ a / b 2
% a % b 0

1.14. Les opérateurs relationnels

Les opérateurs relationnels (<, <=, >, >=, ==, !=) comparent deux valeurs et renvoient 1 (vrai) ou 0 (faux). Ils servent à écrire les conditions.

Opérateur Objectif
< inférieur
<= inférieur ou égal
> supérieur
>= supérieur ou égal
== égal
!= différent

1.14. Les opérateurs relationnels

int a = 20, b = 10;
Opérateur Exemple Résultat
< a < b 0
<= a <= b 0
> a > b 1
>= a >= b 1
== a == b 0
!= a != b 1

Remarque: Une valeur différente de zéro est considérée comme VRAIE et la valeur zéro est considérée comme FAUSSE.

1.15. Les opérateurs logiques

Les opérateurs logiques en C, tels que "&&" (ET logique), "||" (OU logique) et "!" (NON logique), sont utilisés pour combiner des expressions booléennes et effectuer des opérations de logique booléenne, ce qui permet de prendre des décisions conditionnelles complexes en évaluant plusieurs conditions simultanément dans les programmes.

int a = 20, b = 0;
Opérateur Objectif Exemple Résultat
! Négation !a 0
&& Et a && b 0
|| Ou a || b 1

Remarque: Une valeur différente de zéro est considérée comme VRAIE et la valeur zéro est considérée comme FAUSSE.

1.16. Les opérateurs d'incrementation

Les opérateurs d'incrémentation en C, "++" (incrémentation) et "--" (décrémentation), sont utilisés pour augmenter ou diminuer la valeur d'une variable numérique de 1, ce qui facilite les itérations et les mises à jour de variables dans les boucles et les calculs.

int a = 20, b = 0;
Opérateur Exemple Résultat
a++ b = a++ a = 21, b = 20
++a b = ++a a = 21, b = 21
a-- b = a-- a = 19, b = 20
--a b = --a a = 19, b = 19

1.17. Les opérateurs de manipulation de bits

Les opérateurs de manipulation de bits — & (ET), | (OU), ^ (OU exclusif), ~ (NON) — travaillent bit à bit. Ils servent au masquage et à la gestion de bits individuels.

Bit 1 Bit 2 & | ^ (XOR)
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 0 0 1 1
1 1 1 1 0

Remarque: Les valeurs ci-dessus (0 et 1) sont des bits binaires et non des valeurs entières.

1.17. Les opérateurs de manipulation de bits

int a = 0b01000100;
Opérateur Objectif Exemple Résultat
~ Négation ~a 0xffffffbb
& ET a & 0x4 0x4
| OR a | 0x2 0x46
^ XOR a ^ 0x4 0x40
<< décalage à gauche a << 1 0x88
>> décalage à droite a >> 1 0x22

1.17. Les opérateurs de manipulation de bits

Écrire les constantes binaires (C23)

unsigned int masque = 0b1010'0110; // littéral binaire
unsigned int n = 1'000'000; // séparateur de chiffres
printf("%b\n", masque); // affichage binaire

1.17. Les opérateurs de manipulation de bits

Décalages: deux comportements indéfinis

1 << 31 // int signé : comportement indéfini
1u << 31 // correct
x << 32 // int de 32 bits : comportement indéfini

1.18. Les opérateurs d'affectation

a op= b équivaut à a = a op b. Existe aussi pour les bits : &=, |=, ^=, <<=, >>=.

Opérateur Objectif Exemple
= affectation a = b
+= addition a += b
-= soustraction a -= b
*= multiplication a *= b
/= division a /= b
%= modulo a %= b

1.18. Les opérateurs d'affectation

Opérateur Objectif Exemple
&= ET a &= b
|= OU a |= b
^= XOR a ^= b
<<= décalage à gauche a <<= b
>>= décalage à droite a >>= b

Remarque: a op = b ::- a = a op b

1.19. Structures de contrôle: les branchements conditionnels

if

if (condition) {
 ...
}

1.19. Structures de contrôle: les branchements conditionnels

if

int a = 20, b = 0;
if (a > b) {
 printf("a est supérieur à b");
}

L'objectif est de vérifier si la valeur de a est supérieure à celle de b et d'afficher un message si la condition est vraie.

1.19. Structures de contrôle: les branchements conditionnels

if

Les instructions if...else if...else exécutent un bloc en fonction de plusieurs conditions alternatives.

if (condition1) {
 ...
} else if (condition2) {
 ...
} else {
 ...
}

1.19. Structures de contrôle: les branchements conditionnels

if

Trois pièges classiques du if en C :

if (a = 0) { ... } // affectation, pas comparaison : toujours faux
if (a == 0); { ... } // le ';' termine le if : le bloc s'exécute toujours
if (a == 0)
  x = 1; y = 2; // y = 2 n'est pas dans le if : pas d'accolades

1.19. Structures de contrôle: les branchements conditionnels

if

int a = 20, b = 0;
if (a > b) {
 printf("a est supérieur à b");
} else if (a < b) {
 printf("a est inférieur à b");
} else {
 printf("a égale b");
}

1.20. Structures de contrôle: les branchements conditionnels (choix)

switch

switch sélectionne une action à exécuter selon la valeur de l'expression fournie.

switch (expression) {
 case valeur1 : instructions1
 case valeur2 : instructions2
 ...
 default : instructionsn
}

1.20. Structures de contrôle: les branchements conditionnels (choix)

switch

switch (expression) {
 case valeur1 : instructions1
 case valeur2 : instructions2
 ...
 default : instructionsn
}

1.20. Structures de contrôle: les branchements conditionnels (choix)

switch

int a = 20;
switch (a) {
 case 10 : instructions1
  break;
 case 20 : instructions2
 case 30 : instructions3
  break;
 ...
 default : instructionsn
}

Remarque:Le code exécute instructions2 et continue à exécuter instructions3 car il n'y a pas de break après instructions2.

1. Questions

Que sera-t-il affiché à l'écran suite à l'exécution de ce programme?

if (1) {
  printf("Salut\n");
} else {
  printf("Bonsoir\n");
}

1.21. Structures de contrôle: les boucles

for

for(initialisation;condition;actualisation){
 ...
}

La boucle for répète un bloc de code en trois étapes :

1.21. Structures de contrôle: les boucles

for

Ces étapes permettent de créer des boucles flexibles qui peuvent être utilisées pour parcourir des éléments d'une liste, effectuer des calculs répétitifs, ou exécuter des actions itératives. La boucle for est couramment utilisée pour simplifier la gestion des itérations dans un programme.

for(initialisation;condition;actualisation){
 ...
}

1.21. Structures de contrôle: les boucles

for

int a = 0;
for( a = 0; a < 10; a++){
 ...
}

L'objectif de ce code est d'initialiser la variable a à 0, puis de répéter un bloc de code tant que a est inférieur à 10, en augmentant la valeur de a à chaque itération.

1.21. Structures de contrôle: les boucles

for

int a = 0;
for(; a < 10; ){
 ...
}

L'objectif de ce code est de répéter un bloc de code tant que la variable a est inférieure à 10, en utilisant une initialisation préalable de a à 0 et en omettant l'actualisation de a à l'intérieur de la boucle.

Remarque: Une ou toutes les instructions d'initialisation, de condition ou d'actualisation peuvent être omises.

1.21. Structures de contrôle: les boucles

for

int a = 0;
for( a = 0; a < 10; a++){
 ...
  a += 2 ;
 ...
}

L'objectif de ce code est d'initialiser la variable a à 0, puis de répéter un bloc de code tant que a est inférieur à 10, en augmentant la valeur de a de 2 à chaque itération à l'intérieur de la boucle, tout en incrémentant a de 1 avec l'opérateur a++ à chaque fin d'itération.

1.21. Structures de contrôle: les boucles

while

La boucle while maintient l'exécution d'un bloc de code tant que la condition entre les parenthèses reste vraie.

while(condition){
 ...
}

1.21. Structures de contrôle: les boucles

while

int a = 20;
while(a > 0){
 ...
 a--;
 ...
}

Ce code maintient la répétition d'un bloc de code tant que la valeur de la variable a est supérieure à 0, en la décrémentant à chaque itération.

1.21. Structures de contrôle: les boucles

while

int a = 0;
while(a < 20){
 ...
 a++;
 ...
}

Ce code vise à répéter un bloc de code tant que la valeur de la variable a est inférieure à 20, en l'incrémentant à chaque itération.

1.21. Structures de contrôle: les boucles

do..while

La boucle do..while garantit l'exécution d'un bloc de code au moins une fois avant de répéter son exécution tant que la condition spécifiée reste vraie.

do{
 ...
} while(condition);

1.21. Structures de contrôle: les boucles

do..while

int a = 20;
do{
 ...
  a --;
 ...
} while(a > 0);

Ce code exécute un bloc de code au moins une fois, puis le répète tant que la valeur de la variable a est supérieure à 0, en décrémentant a à chaque itération.

1.21. Structures de contrôle: les boucles

do..while

int a = 0;
do{
 ...
  a ++;
 ...
} while(a < 20);

Ce code garantit l'exécution d'un bloc de code au moins une fois, suivi de répétitions tant que la valeur de la variable a est inférieure à 20, en l'incrémentant à chaque itération.

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

break

L'instruction break interrompt prématurément une boucle (for, while, do...while) ou un switch : le programme sort immédiatement de la structure, sans attendre la fin de la condition.

do{
 ...
 if (condition 1) {
  ...
  break;
 }
 ...
} while(condition 2);

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

break

do{
 ...
 if (condition 1) {
  ...
  break;
 }
 ...
} while(condition 2);

Ce code vise à exécuter un bloc de code au moins une fois, puis à répéter son exécution tant que condition 2 est vraie, tout en utilisant break pour sortir de la boucle si condition 1 est satisfaite.

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

continue

L'instruction continue abandonne l'itération en cours et passe directement à la suivante, sans sortir de la boucle.

do{
 ...
 if (condition 1) {
  ...
  continue;
 }
 ...
} while(condition 2);

Attention : avec while et do...while, l'actualisation doit être faite avant le continue, sinon la boucle ne se termine jamais.

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

continue

do{
 ...
 if (condition 1) {
  ...
  continue;
 }
 ...
} while(condition 2);

Ce code a pour objectif d'exécuter un bloc de code au moins une fois, puis de le répéter tant que condition 2 est vraie, en utilisant continue pour sauter le reste du code dans une itération si condition 1 est satisfaite.

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

break

while(condition 1){
 ...
 if (condition 2) {
  ...
  break;
 }
 ...
};

Dans ce code, l'objectif est d'exécuter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant break pour sortir de la boucle si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de cette boucle.

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

continue

while(condition 1){
 ...
 if (condition 2) {
  ...
  continue;
 }
 ...
};

Dans ce code, l'objectif est d'exécuter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant continue pour passer à l'itération suivante de la boucle si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de cette boucle.

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

break

for(initialisation;condition 1;actualisation){
 ...
 if (condition 2) {
  ...
  break;
 }
 ...
};

L'objectif de ce code avec la boucle "for" est d'initialiser une variable, puis de répéter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant break pour sortir de la boucle si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de celle-ci.

1.22. Structures de contrôle: les sauts (branchements inconditionnels)

continue

for(initialisation;condition 1;actualisation){
 ...
 if (condition 2) {
  ...
  continue;
 }
 ...
};

L'objectif de ce code avec la boucle "for" est d'initialiser une variable, puis de répéter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant continue pour sauter le reste du code dans une itération si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de la boucle.

1. Questions

Écrivez un programme qui affiche 0..20 en ordre croissant et décroissant utilisant for, while et do..while.

1. Questions

Écrivez une boucle infinie en utilisant for, while et do..while.

1.23. Les tableaux

Tableau

Les tableaux sont des structures de données permettant de stocker un ensemble de valeurs du même type sous un même nom, organisées de manière séquentielle.

1.23. Les tableaux

Tableaux de tableaux

Les tableaux à deux indices sont des structures de données qui permettent de stocker des données dans une matrice rectangulaire.

Les tableaux à deux indices sont utiles pour stocker des données tabulaires, des images, des matrices, etc.

1.23. Les tableaux

Tableaux de tableaux

Les tableaux à plusieurs indices sont des structures de données permettant de stocker des données dans des dimensions multiples.

Les tableaux à plusieurs indices sont utilisés pour stocker des données tridimensionnelles, telles que des voxels dans une image 3D, des matrices 3D, des jeux de données multidimensionnels, etc.

1.23. Les tableaux

Déclaration: Tableaux de caractères

Pour déclarer un tableau, spécifiez le type des éléments qu'il contiendra, suivi du nom du tableau et de sa taille entre crochets.

par exemple

int tableau[5];

déclare un tableau d'entiers de taille 5.

char nom[20];

déclare un tableau de caractères (ou une chaîne de caractères) de taille 20.

Remarque: le langage C n'a pas de type nommé string : une chaîne est un tableau de char terminé par '\0'.

1.23. Tableaux

Déclaration: taille fixe

Les tableaux ont une taille fixe à la déclaration, qui ne peut pas être modifiée pendant l'exécution.

Exemple :

int itableau[20];
float ftableau[20];
double dtableau[20];

Objectif :

1.23. Tableaux

Initialisation: tableau à une dimension

Exemple :

int i;
int tableau[20];
for ( i = 0; i < 20; i++) {
 tableau[i] = i;
}

1.23. Les tableaux

Initialisation: tableau à une dimension

Exemple :

int prix[5] = { 11, 12, 13, 14, 15 };
int chambres[] = { 301, 302, 303 };
char message[] = "Bonjour Le Monde!!";

Remarque: nous n'avons pas écrit la taille de chambres ni de message.

1.23. Les tableaux

Initialisation: tableau à une dimension

Exemple :

int prix[5] = { 11, 12, 13, 14, 15 };
sizeof (prix) // 5 * sizeof(int)

1.23. Les tableaux

Initialisation: tableau à une dimension

Exemple :

int chambres[] = { 301, 302, 303 };
sizeof (chambres) // 3 * sizeof(int)

1.23. Les tableaux

Initialisation: tableau à une dimension

Exemple :

char message[] = "Bonjour Le Monde!!"; sizeof (message) // (18 + 1 pour le caractère nul '\0') * sizeof(char)

1.23. Les tableaux

Initialisation désignée (C99)

int t[10] = { 0 }; // tous les éléments à 0
int u[10] = { [0] = 1, [9] = 5 }; // les autres à 0
int jours[12] = { [0] = 31, [1] = 28 };

1.23. Les tableaux

Tableaux à deux indices

int prix[2][2] = {
  {11, 12},
  {13, 14}
};
sizeof (prix) // 2 * 2 * sizeof(int)

1.23. Les tableaux

Initialisation: Tableaux à deux indices

int chambres[][2] = {
  {201, 202},
  {301, 302}
};
sizeof (chambres) // 2 * 2 * sizeof(int)

Remarque: Nous n'avons pas précisé le nombre de lignes pour chambres.

1.23. Les tableaux

Initialisation: Tableaux à deux indices

int chambres[][2] = {
  {201, 202},
  {301, 302}
};
sizeof (chambres) // 2 * 2 * sizeof(int)

Pourquoi peut-on omettre le nombre de lignes, mais jamais le nombre de colonnes ?

1.23. Les tableaux

sizeof: tableau ou pointeur ?

int t[10];

sizeof(t) // 40 : la taille du tableau
sizeof(t) / sizeof(t[0]) // 10 : le nombre d'éléments

void f(int t[]) { sizeof(t) // 8 sur une machine 64 bits : c'est un pointeur ! }

1. Programmation en C: Références

Références

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