Le langage C est un langage de programmation :
Remarque: Pas de classes (Ce n'est pas un langage de programmation orienté-objet!!!)
Extensions de fichiers : .c, .h
Caractéristique | Langage C | Python |
---|---|---|
Paradigme de programmation | Impératif, procédural | Multiparadigme (impératif, orienté objet, fonctionnel) |
Typage | Statique (typage fort) | Dynamique (typage fort) / Statique (Python 3.5+) |
Syntaxe | Syntaxe stricte et rigide | Syntaxe simple et lisible |
Performance | Performant, optimisé pour les performances | Moins performant, interprété |
Gestion de la mémoire | Besoin de gérer manuellement la mémoire | Gestion automatique de la mémoire (ramassage des ordures) |
Portabilité | Portable, mais nécessite une compilation spécifique pour chaque plateforme | Hautement portable grâce à son interpréteur |
/* Fichier: bonjour1.c
* affiche 'Bonjour le Monde!!!' à l'écran.
* auteur: John Samuel
* Ceci est un commentaire sur plusieurs lignes
*/
#include
<stdio.h> // headers
// Ceci est un commentaire
sur une ligne
int main()
{
printf("Bonjour le Monde
!!!");
return
0;
}
Objectif : Ce code utilise des commentaires, inclut le fichier d'en-tête <stdio.h> pour l'utilisation de printf, définit la fonction main comme point d'entrée, utilise printf pour afficher un message, et renvoie 0 pour indiquer une exécution sans erreur.
/* Fichier: bonjour2.c
* affiche un message à l'écran en utilisant une variable
* auteur: John Samuel
* Ceci est un commentaire
sur plusieurs lignes
*/
#include <stdio.h> // headers
int main()
{
int annee = 2024;
//déclaration d'une variable
printf("Bonjour le Monde!!! C'est l'annee %d", annee);
return 0;
}
Objectif : Ce code déclare une variable annee, utilise printf pour afficher un message incluant la valeur.
$ gcc bonjour1.c
$./a.out
Bonjour le Monde!!!
$ gcc -o bonjour bonjour2.c
$./bonjour
Bonjour le Monde!!! C'est l'annee 2024
Pour voir tous les avertissements (*warnings*) pendant la compilation, vous pouvez utiliser les options -Wall et -Wextra.
$ gcc -Wall -Wextra -o bonjour bonjour.c
// Ceci est un commentaire sur une ligne (c99)
/* Ceci est un
* commentaire sur
* quatre lignes
*/
Les types de base en C sont les fondations sur lesquelles sont construites toutes les variables et données dans ce langage de programmation.
Types | Mots clés | Exemples |
---|---|---|
caractères | char | 'h', 'a', ... |
entiers | short, int, long, long long | ...,-1,0,1,... |
nombres en flottant | float, double, long double | 3.14, 3.14e23 |
énumrérations | enum | ETUDIANT, STAGIAIRE |
Le choix de stocker des données en un octet, deux octets, quatre octets ou huit octets dépend principalement de la précision nécessaire pour représenter les données.
Types | Mots-clés |
---|---|
caractère | signed char, unsigned char |
entier | signed short, signed int, signed long, signed long long, unsigned short, unsigned int, unsigned long, unsigned long long |
Remarque : La taille des types de base en C n'est pas standardisée car elle dépend de l'architecture matérielle sous-jacente du système sur lequel le code est exécuté, ce qui permet d'optimiser l'utilisation de la mémoire et les performances pour chaque plate-forme.
Les variables de type "char" en C sont utilisées pour stocker des caractères, mais elles peuvent également être modifiées avec les qualificateurs "signed" (signé) ou "unsigned" (non signé) pour déterminer si elles peuvent représenter des valeurs négatives (signées) ou uniquement des valeurs positives (non signées).
char my_char_var1 = 'a';
char my_char_var2 = -125;
unsigned char my_char_var3 = 225;
Remarque: Remarquez-bien l'utilisation de sous-tiret en nommant les variables
char my_char_var = 'a';
unsigned char my_uchar_var = 234;
short my_short_var = -12;
unsigned short my_ushort_var = 65535;
int my_int_var = 12;
unsigned int my_uint_var = 3456;
long my_long_var = -1234553L;
unsigned long my_ulong_var = 234556UL;
long long my_llong_var = 1123345LL;
unsigned long long my_ullong_var = 1234567ULL;
float my_float_var = 3.14;
double my_double_var = 3.14E-12;
long double my_long_double_var = 3.14E-22;
Les énumérations en C sont un moyen de définir un nouveau type de données personnalisé pour représenter un ensemble fini de valeurs entières nommées. Elles sont utiles pour rendre le code plus lisible et compréhensible.
enum status {ETUDIANT, STAGIAIRE}; // ETUDIANT = 0, STAGIAIRE = 1
enum status s = ETUDIANT;
enum status {ETUDIANT=1, STAGIAIRE}; // STAGIAIRE = 2
enum status {ETUDIANT=1, STAGIAIRE=14, ENSEIGNANT}; // ENSEIGNANT = 15
enum boolean {FAUX=0, VRAI};
Remarque: enum: unsigned int
L'intervalle minimum et maximum de types de base en utilisant limits.h
Mots clés | Intervalle |
---|---|
signed char | [SCHAR_MIN, SCHAR_MAX] |
unsigned char | [0, UCHAR_MAX] |
Mots clés | Intervalle |
---|---|
(signed) short int | [SHRT_MIN, SHRT_MAX] |
unsigned short int | [0, USHRT_MAX] |
(signed) int | [INT_MIN, INT_MAX] |
unsigned int | [0, UINT_MAX] |
(signed) long | [LONG_MIN, LONG_MAX] |
unsigned long | [0, ULONG_MAX] |
(signed) long long | [LLONG_MIN, LLONG_MAX] |
unsigned long long | [0, ULLONG_MAX] |
L'intervalle minimum et maximum de types flottant en utilisant float.h
Mots clés | Intervalle |
---|---|
float | [FLT_MIN, FLT_MAX] |
double | [DBL_MIN, DBL_MAX] |
long double | [LDBL_MIN, LDBL_MAX] |
sizeof (char) //type
sizeof (my_uchar_var) //variable
printf("sizeof(char): %lu\n",
sizeof (char));
printf("sizeof(long long int): %lu\n",
sizeof (long long int));
printf("sizeof(my_char_var): %lu\n",
sizeof (my_char_var));
Remarque 1: sizeof donne la taille d'une variable en octets ou d'un type de données.
Remarque 2: La valeur retournée peut varier, mais la taille d'une variable de type caractère est de 1 octet.
Remarque 3: La valeur retournée est du type "unsigned long int". C'est pourquoi nous utilisons "%lu".
printf("%d",
my_int_var);
printf("%f",
my_float_var);
Mots clés | Code de conversion |
---|---|
char | c |
unsigned char | hhu |
short | hd |
unsigned short | hu |
int | d, i |
unsigned int | u |
long int | ld |
unsigned long int | lu |
Mots clés | Code de conversion |
---|---|
long long int | lld |
unsigned long long int | llu |
float | f, F,e, E |
double | g, G |
long double | Lg, LG, Le, LE |
string of characters | s |
Character | Code de conversion |
---|---|
Retour-chariot | \n |
Tabulation | \t |
La notation binaire en C permet de représenter des nombres en utilisant uniquement les chiffres 0 et 1, en préfixant les valeurs binaires par "0b", ce qui facilite la manipulation des données au niveau des bits.
int
valeur = 0b10100100;
La notation octale en C permet de représenter des nombres en utilisant la base octale, c'est-à-dire en utilisant les chiffres de 0 à 7, en préfixant les valeurs octales par "0".
int
valeurb = 0b10100100;
int
valeuro = 0244;
printf("notation octale: %o\n", valeurb);
printf("notation octale: %o\n", valeuro);
La notation hexadécimale en C permet de représenter des nombres en utilisant la base hexadécimale, c'est-à-dire en utilisant les chiffres de 0 à 9 et les lettres de A à F, en préfixant les valeurs hexadécimales par "0x".
int
valeurb = 0b10100100;
int
valeurx = 0xa4;
printf("notation hexadecimale: %x\n",
valeurb);
printf("notation hexadecimale: %x\n",
valeurx);
Les opérateurs arithmétiques en C sont des symboles spéciaux tels que "+", "-", "*", "/", et "%" utilisés pour effectuer des opérations mathématiques telles que l'addition, la soustraction, la multiplication, la division et le modulo sur des valeurs numériques, facilitant ainsi la manipulation des données numériques dans les programmes.
Opérateur | Objectif |
---|---|
+ | addition |
- | soustraction |
* | multiplication |
/ | division |
% | modulus |
int
a = 20,
b = 10;
Opérateur | Exemple | Résultat |
---|---|---|
+ | a + b | 30 |
- | a - b | 10 |
* | a * b | 200 |
/ | a / b | 2 |
% | a % b | 0 |
Les opérateurs relationnels en C, tels que "==", "!=", "<", ">" , "<=" , et ">=" , sont utilisés pour comparer des valeurs numériques ou des expressions et renvoient une valeur booléenne (vrai ou faux) en fonction de la relation spécifiée, ce qui permet de prendre des décisions conditionnelles dans les programmes en évaluant des conditions.
Opérateur | Objectif |
---|---|
< | inférieur |
<= | inférieur ou égale |
> | supérieur |
>= | supérieur ou égale |
== | égale |
!= | différent |
int
a = 20,
b = 10;
Opérateur | Exemple | Résultat |
---|---|---|
< | a < b | 0 |
<= | a <= b | 0 |
> | a > b | 1 |
>= | a >= b | 1 |
== | a == b | 0 |
!= | a != b | 1 |
Remarque: Une valeur différente de zéro est considérée comme VRAIE et la valeur zéro est considérée comme FAUSSE.
Les opérateurs logiques en C, tels que "&&" (ET logique), "||" (OU logique) et "!" (NON logique), sont utilisés pour combiner des expressions booléennes et effectuer des opérations de logique booléenne, ce qui permet de prendre des décisions conditionnelles complexes en évaluant plusieurs conditions simultanément dans les programmes.
int
a = 20,
b = 0;
Opérateur | Objectif | Exemple | Résultat |
---|---|---|---|
! | Négation | !a | 0 |
&& | Et | a && b | 0 |
|| | Ou | a || b | 1 |
Remarque: Une valeur différente de zéro est considérée comme VRAIE et la valeur zéro est considérée comme FAUSSE.
Les opérateurs d'incrémentation en C, "++" (incrémentation) et "--" (décrémentation), sont utilisés pour augmenter ou diminuer la valeur d'une variable numérique de 1, ce qui facilite les itérations et les mises à jour de variables dans les boucles et les calculs.
int
a = 20,
b = 0;
Opérateur | Exemple | Résultat |
---|---|---|
a++ | b = a++ | a = 21, b = 20 |
++a | b = ++a | a = 21, b = 21 |
a-- | b = a-- | a = 19, b = 20 |
--a | b = --a | a = 19, b = 19 |
Les opérateurs de manipulation de bits en C, tels que "&" (ET bit à bit), "|" (OU bit à bit), "^" (OU exclusif bit à bit) et "~" (NON bit à bit), permettent de réaliser des opérations de manipulation au niveau des bits au sein des données binaires, ce qui est utile pour effectuer des opérations de masquage, de décalage et de gestion de bits individuels dans les programmes.
Bit 1 | Bit 2 | & | | | ^ (XOR) |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Remarque: Les valeurs ci-dessus (0 et 1) sont des bits binaires et non des valeurs entières.
int
a = 0b01000100;
Opérateur | Objectif | Exemple | Résultat |
---|---|---|---|
~ | Négation | ~a | 0xffffffbb |
& | ET | a & 0x4 | 0x4 |
| | OR | a | 0x2 | 0x46 |
^ | XOR | a ^ 0x4 | 0x40 |
<< | décalage à gauche | a << 1 | 0x88 |
>> | décalage à droite | a >> 1 | 0x22 |
Les opérateurs d'affectation de bits en C, tels que "&=", "|=", "^=", "<<=", et ">>=" , sont utilisés pour combiner des opérations de manipulation de bits avec une opération d'affectation. Ils permettent de modifier les valeurs d'une variable en fonction du résultat d'une opération de manipulation de bits, ce qui simplifie la gestion des données au niveau des bits. Remarque: a op = b ::- a = a op b
Opérateur | Objectif | Exemple |
---|---|---|
= | equal | a = b |
+= | addition | a += b |
-= | substraction | a -= b |
*= | multiplication | a *= b |
/= | division | a /= b |
%= | modulo | a %= b |
Opérateur | Objectif | Exemple |
---|---|---|
&= | ET | a &= b |
|= | OU | a |= b |
^= | XOR | a ^= b |
<<= | décalage à gauche | a <<= b |
>>= | décalage à droite | a >>= b |
Remarque: a op = b ::- a = a op b
if (condition) {
...
}
int
a = 20,
b = 0;
if (a >
b) {
printf("a est supérieur à b");
}
L'objectif est de vérifier si la valeur de a est supérieure à celle de b et d'afficher un message si la condition est vraie.
Les instructions if...else if...else permettent d'exécuter un bloc de code en fonction de plusieurs conditions alternatives.
if (condition1) {
...
} else if (condition2) {
...
} else {
...
}
Les instructions if...else if...else permettent d'exécuter un bloc de code en fonction de plusieurs conditions alternatives.
if (condition1) {
...
} else if (condition2) {
...
} else {
...
}
int
a = 20,
b = 0;
if (a >
b) {
printf("a est supérieur à b");
} else if (a <
b) {
printf("a est inférieur à b");
} else {
printf("a égale b");
}
switch est utilisée pour sélectionner une action à exécuter en fonction de la valeur de l'expression fournie.
switch (expression) {
case valeur1 : instructions1
case valeur2 : instructions2
...
default : instructionsn
}
switch (expression) {
case valeur1 : instructions1
case valeur2 : instructions2
...
default : instructionsn
}
int
a = 20;
switch (a) {
case 10 : instructions1
break;
case 20 : instructions2
case 30 : instructions3
break;
...
default : instructionsn
}
Remarque:Le code exécute instructions2 et continue à exécuter instructions3 car il n'y a pas de break après instructions3.
if (1) {
printf("Hi");
} else {
printf("Bonjour");
}
for(initialisation;condition;actualisation){
...
}
L'objectif de la boucle for en programmation est de répéter un bloc de code un certain nombre de fois en suivant les étapes suivantes
Ces étapes permettent de créer des boucles flexibles qui peuvent être utilisées pour parcourir des éléments d'une liste, effectuer des calculs répétitifs, ou exécuter des actions itératives. La boucle for est couramment utilisée pour simplifier la gestion des itérations dans un programme.
for(initialisation;condition;actualisation){
...
}
int
a = 0;
for( a = 0;
a < 10;
a++){
...
}
L'objectif de ce code est d'initialiser la variable a à 0, puis de répéter un bloc de code tant que a est inférieur à 10, en augmentant la valeur de a à chaque itération.
int
a = 0;
for(;
a < 10;
){
...
}
L'objectif de ce code est de répéter un bloc de code tant que la variable a est inférieure à 10, en utilisant une initialisation préalable de a à 0 et en omettant l'actualisation de a à l'intérieur de la boucle.
Remarque: Une ou toutes les instructions d'initialisation, de condition ou d'actualisation peuvent être manquant.
int
a = 0;
for( a = 0;
a < 10;
a++){
...
a += 2 ;
...
}
L'objectif de ce code est d'initialiser la variable a à 0, puis de répéter un bloc de code tant que a est inférieur à 10, en augmentant la valeur de a de 2 à chaque itération à l'intérieur de la boucle, tout en incrémentant a de 1 avec l'opérateur a++ à chaque fin d'itération.
La boucle while maintient l'exécution d'un bloc de code tant que la condition entre les parenthèses reste vraie.
while(condition){
...
}
int
a = 20;
while(a > 0){
...
a--;
...
}
Ce code maintient la répétition d'un bloc de code tant que la valeur de la variable a est supérieure à 0, en la décrémentant à chaque itération.
int
a = 0;
while(a < 20){
...
a++;
...
}
Ce code vise à répéter un bloc de code tant que la valeur de la variable a est inférieure à 20, en l'incrémentant à chaque itération.
La boucle do..while garantit l'exécution d'un bloc de code au moins une fois avant de répéter son exécution tant que la condition spécifiée reste vraie.
do{
...
} while(condition);
int
a = 20;
do{
...
a --;
...
} while(a > 0);
Ce code exécute un bloc de code au moins une fois, puis le répète tant que la valeur de la variable a est supérieure à 0, en décrémentant a à chaque itération.
int
a = 0;
do{
...
a ++;
...
} while(a < 20);
Ce code garantit l'exécution d'un bloc de code au moins une fois, suivi de répétitions tant que la valeur de la variable a est inférieure à 20, en l'incrémentant à chaque itération.
L'instruction break est utilisée pour interrompre prématurément l'exécution d'une boucle (par exemple, for ou while) ou d'un bloc de commutation switch. Lorsque break est rencontré, le programme sort immédiatement de la structure de contrôle dans laquelle il se trouve, sans attendre la fin normale de la condition ou de la boucle. Cela permet de quitter la structure dès qu'une condition souhaitée est atteinte ou lorsqu'une sortie anticipée est nécessaire.
do{
...
if (condition 1) {
...
break;
}
...
} while(condition 2);
do{
...
if (condition 1) {
...
break;
}
...
} while(condition 2);
Ce code vise à exécuter un bloc de code au moins une fois, puis à répéter son exécution tant que condition 2 est vraie, tout en utilisant break pour sortir de la boucle si condition 1 est satisfaite.
L'instruction continue est utilisée pour passer immédiatement à l'itération suivante d'une boucle (par exemple, for ou while), en ignorant le reste du code à l'intérieur de la boucle pour cette itération particulière. Elle permet de sauter l'exécution des instructions restantes dans la boucle et de passer à la prochaine itération, ce qui est utile pour gérer des cas spécifiques sans quitter complètement la boucle.
do{
...
if (condition 1) {
...
continue;
}
...
} while(condition 2);
do{
...
if (condition 1) {
...
continue;
}
...
} while(condition 2);
Ce code a pour objectif d'exécuter un bloc de code au moins une fois, puis de le répéter tant que condition 2 est vraie, en utilisant continue pour sauter le reste du code dans une itération si condition 1 est satisfaite.
while(condition 1){
...
if (condition 2) {
...
break;
}
...
};
Dans ce code, l'objectif est d'exécuter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant break pour sortir de la boucle si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de cette boucle.
while(condition 1){
...
if (condition 2) {
...
continue;
}
...
};
Dans ce code, l'objectif est d'exécuter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant continue pour passer à l'itération suivante de la boucle si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de cette boucle.
for(initialisation;condition 1;actualisation){
...
if (condition 2) {
...
break;
}
...
};
L'objectif de ce code avec la boucle "for" est d'initialiser une variable, puis de répéter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant break pour sortir de la boucle si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de celle-ci.
for(initialisation;condition 1;actualisation){
...
if (condition 2) {
...
continue;
}
...
};
L'objectif de ce code avec la boucle "for" est d'initialiser une variable, puis de répéter un bloc de code tant que condition 1 est vraie, en utilisant continue pour sauter le reste du code dans une itération si condition 2 est satisfaite à l'intérieur de la boucle.
Les tableaux sont des structures de données permettant de stocker un ensemble de valeurs du même type sous un même nom, organisées de manière séquentielle.
Les tableaux à deux indices sont des structures de données qui permettent de stocker des données dans une matrice rectangulaire.
Les tableaux à deux indices sont utiles pour stocker des données tabulaires, des images, des matrices, etc.
Les tableaux à plusieurs indices sont des structures de données permettant de stocker des données dans des dimensions multiples.
Les tableaux à plusieurs indices sont utilisés pour stocker des données tridimensionnelles, telles que des voxels dans une image 3D, des matrices 3D, des jeux de données multidimensionnels, etc.
Pour déclarer un tableau, spécifiez le type des éléments qu'il contiendra, suivi du nom du tableau et de sa taille entre crochets.
par exemple
int tableau[5];
déclare un tableau d'entiers de taille 5.
char nom[20];
déclare un tableau de caractères (ou une chaîne de caractères) de taille 20.
Remarque: Langage C n'a pas un type nommé 'string'.
Les tableaux ont une taille fixe à la déclaration, qui ne peut pas être modifiée pendant l'exécution.
Exemple :
int itableau[20];
float ftableau[20];
double dtableau[20];
Objectif :
Exemple :
int i;
int tableau[20];
for ( i = 0;
i < 20; i++) {
tableau[i] =
i;
}
Exemple :
int prix[5] = {
11, 12, 13, 14, 15 };
int chambres[] = {
301, 302, 303 };
char message[] = "Bonjour Le Monde!!";
Remarque: Nous n'avons pas écrit la taille de chambres, message
Exemple :
int prix[5] = {
11, 12, 13, 14, 15 };
sizeof (prix) // 5 * sizeof(int)
Exemple :
int chambres[] = {
301, 302, 303 };
sizeof (chambres) // 3 * sizeof(int)
Exemple :
char message[] = "Bonjour Le Monde!!";
sizeof (message) // (18 + 1 (NULL)) * sizeof(char)
int prix[2][2] = {
{11, 12},
{13, 14}
};
sizeof (prix) // 2 * 2 * sizeof(int)
int chambres[][2] = {
{201, 202},
{301, 302}
};
sizeof (chambres) // 2 * 2 * sizeof(int)
Remarque: Nous n'avons pas précisé le nombre de lignes pour chambres.
char message[2][11] =
{"Bonjour", "Le Monde!!"};
sizeof (message) // 2 * 11 * sizeof(char)