Creative Commons License

Année: 2019-2020

Projet

Tâche 2.

Pour cette tâche, notre objectif est d'utiliser le format d'image bmp et de communiquer entre le serveur et le client à l'aide du format de message JSON.

Références:

  1. BMP : https://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_bitmap
  2. JSON : https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript_Object_Notation
a. gnuplot

Téléchargez les fichiers suivants à partir d’e-campus : client.c, client.h, serveur.c, serveur.h, couleur.h, couleur.c, bmp.c, bmp.h, Makefile.

Téléchargez le dossier images. Les images proviennent de Wikimedia Commons et sont en format BMP.

Lisez bien les fichiers. bmp.c, bmp.h qui vous permettent d’analyser les images en format BMP.

Lancez la compilation avec

$ make

et voyez les fichiers exécutables qui sont créés. Ouvrez deux terminaux. Sur le premier terminal, exécutez

./serveur

et sur le second terminal

./client chemin_d’une_image_bmp

Le serveur reçois les dix premières couleurs de l’image analysé par le client et exécute une commande déjà existantes sur votre machine : gnuplot en utilisant popen. N’oubliez pas fermer gnuplot après chaque utilisation.

Les deux fichiers serveur.c et client.c sont initialement écris pour travailler avec dix premières couleurs. Modifiez les deux fichiers de manière à ce que ce nombre de couleurs (toujours <=30) soit saisi par l’utilisateur. Testez votre code. N’oubliez pas d’utiliser make.

b. JSON

Nous avons utilisé les messages très simples entre client et serveur

message: bonjour

par exemple

calcule: + 23 45
couleurs: 10, #0effeee,...

Sans utiliser les bibliothèques externes, modifiez le code client.c et serveur.c et ajoutez de nouvelles fonctions pour travailler avec le format de messages JSON. Par exemple,

{
  "code" : "message",
  "valeurs" : [ "bonjour"]
}
{
  "code" : "calcule",
  "valeurs" : [ "+", "23", "45" ]
}
{
  "code" : "couleurs",
  "valeurs" : [ "#0effeee", "#0effe23", ...]
}